El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente. Su desarrollo fue llevado acabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de Keiichiro Toyama. Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el prepuesto para el videojuego estuvo entre 3–5 millones USD. La historia de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella. Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado título definitorio para el survival horror, pues se alejó de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico. El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.
Silent Hill
SILENT HILL
Silent Hill es unafranquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria, Konami Digital Entertainment. Los primeros cuatro videojuegos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron desarrollados por Team Silent, grupo interno perteneciente a KCET. Las obras posteriores fueron creadas y/o desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo original. En dichas obras se incluyen historietas, filmes y videojuegos.

El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente. Su desarrollo fue llevado acabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de Keiichiro Toyama. Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el prepuesto para el videojuego estuvo entre 3–5 millones USD. La historia de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella. Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado título definitorio para el survival horror, pues se alejó de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico. El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.
El siguiente título de la serie, Silent Hill 2, fue publicado en septiembre de 2001. PlayStation 2 fue la elegida como plataforma inicial, por cuanto el productor del juego Akihiro Imamura, declaró que era en ese entonces «el enfoque del mercado». Versiones para Xbox y Microsoft Windows fueron lanzadas tiempo después. Con la salida de Toyama, la dirección de la segunda entrega quedó en manos de Masashi Tsuboyama. La historia fue concebida por Sato (además de seguir trabajando en las escenas CGI), y escrita por éste y Hiroyuki Owaku. Sato estimó que el presupuesto para Silent Hill 2 fue entre 7–10 millones USD. A pesar de seguir ambientado en la ciudad homónima,Silent Hill 2 no es una secuela directa de la primera entrega; se enfoca en el estado del pueblo y las repercusiones dejadas por el culto en él, tras los eventos del primer juego, además de proveer historia a la ciudad en sí. El protagonista de la trama es James Sunderland, quien entra en el pueblo tras recibir una carta escrita por su difunta esposa, diciéndole que ella lo está esperando en su «lugar especial» en Silent Hill. Allí, James deberá buscarla mientras descubre la verdad acerca de su muerte. Silent Hill 2 fue bien recibido en su lanzamiento, a pesar de que elogios mayores se produjeron en retrospectiva. Gracias a su historia, al uso de metáforas, de terror psicológico y de temas tabú, SH2 es considerado uno de los mejores juegos de terror y reconocido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Según VGChartz, Silent Hill 2 ha vendido más de un millón y medio de copias hasta la actualidad.
Silent Hill 3 fue publicado en julio de 2003 para PlayStation 2; una versión para Windows fue lanzada tiempo después. Siendo la secuela directa del primer título, Silent Hill 3 toma lugar diecisiete años después de los sucesos ocurridos en la primera entrega. La historia se centra en Heather Mason, quien es arrastrada a la extraña realidad de una pesadilla tras experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan del culto de Silent Hill y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro de la ciudad. Silent Hill 3 tuvo en su mayoría críticas positivas, especialmente por su presentación, escenarios, gráficos y audio, así como todos los elementos del survival horror que se emplearon para el desarrollo de la trama del mismo. Ha logrado vender más de 700 000 unidades en todo el mundo.
Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox. A diferencia de títulos anteriores, The Room está ambientado en la ciudad ficticia de South Ashfield. SH4 incluye un sistema de juegoalterado en comparación con anteriores entregas y toma elementos de las tramas de anteriores juegos. La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a sí mismo encerrado en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de Silent Hill. Tras su lanzamiento, The Roomrecibió críticas positivas. Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en América como «favorables». Por su parte, VGChartz señala que Silent Hill 4: The Room ha vendido más de 600 000 unidades.
Team Silent se disolvió en abril de 2005. KCET se fusionó con la empresa matriz Konami ese mismo mes. Según un artista de Silent Hill: Homecoming, Team Silent fue disuelto por la propia Konami, pues ésta «quería a alguien más para hacer los juegos». Todos los títulos posteriores a Silent Hill 4 fueron desarrollados por grupos no relacionados con el equipo original. Akira Yamaoka, sin embargo, siguió en su trabajo como compositor y director de sonido hasta 2009, año en que se retiraría.
El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente. Su desarrollo fue llevado acabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de Keiichiro Toyama. Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el prepuesto para el videojuego estuvo entre 3–5 millones USD. La historia de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella. Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado título definitorio para el survival horror, pues se alejó de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico. El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.
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